Mar wrote: ↑Fri Mar 12, 2021 10:09 pmNie ma tego dużo ale coś już wiadomo. Wygląda na to, że frakcje będą miały unikalne jednostki. To chyba dobry moment żeby poruszyć temat też tutaj.
Bardzo dobry temat.
Mar wrote: ↑Fri Mar 12, 2021 10:09 pmW tekstach do kampanii w Clash I wprost była mowa o tym, że kolonizatorzy to chrześcijanie. Myślę, że to dobry ruch twórców, że zmienili ich na "Czystowierców" / "Purian". Nie żebym był zwolennikiem konformizmu związanego z poprawnością polityczną ale w ten sposób gra nie tylko uniknie kompletnie niepotrzebnych kontrowersji ale też twórcy mają pewnie większą swobodę kreacji.
Jakie kontrowersje? Przecież tak właśnie wyglądał świat kilka wieków temu, tzn. przymusowe krzewienie chrześcijaństwa wśród pogan i muzułmanów m.in. poprzez wyprawy krzyżowe, więc nie ma co udawać, że problemu nie było i wymazywać tego z kart historii. Temat bolesny, tak samo jak wojny, Holocaust, niewolnictwo, itd., ale to nie znaczy, że nie należy o tym pisać książek, kręcić filmów czy tworzyć gier komputerowych.
Mar wrote: ↑Fri Mar 12, 2021 10:09 pmTrzeba przyznać, że ultrasi z tych purian. Motyw religii będzie chyba grał większe znaczenie w otoczce C2 niż w pierwszej części. Ta krzyżo-gwiazda z okiem spoko pomysł.
Ten wyraźny podział na 2 odmienne frakcje akurat bardzo mi się podoba, gdyż tego właśnie w jedynce bardzo brakowało. Co z tego, że był podział na chrześcijan i pogan, skoro jedyną różnicą były kwestie fabularne w kampanii i święte miejsce które wolno było odwiedzać, a to co najważniejsze, czyli jednostki, budynki i muzyka były takie same dla obu stron konfliktu?
![Rolling Eyes :roll:](./images/smilies/icon_rolleyes.gif)
W dodatku te wszystkie jednostki zwierzęce, tzn. Ważki, Orły, Skorpiony, Czerwie, Słonie, Pegazy czy Skrzydlaki - jak tak się porządnie zastanowić to ich obecność w grze była kompletnie bez sensu.
Mar wrote: ↑Fri Mar 12, 2021 10:09 pmImo między statycznymi renderami i animacją z teasera jest różnica w poziomie np. tekstur. Mam nadzieje, że w grze jednostki będą ładnie animowane i dość szczegółowe. Jeśli zachowany będzie oryginalny pomysł na bitwę gdzie armie reprezentuje góra 10 jednostek na stronę to jest spory margines i chyba nie trzeba specjalnie martwić się o optymalizację. Ciekaw jestem jak twórcy rozwiążą kwestie zabitych jednostek (trzeba przyznać, że C1 to tytuł wyjątkowy pod tym względem... bez gnatów w bajorze krwi jedynka nie miałaby sporej części klimatu ...
![Very Happy :D](./images/smilies/icon_e_biggrin.gif)
)
Jeżeli chodzi o sposób prezentacji walki to przypomina mi on ten z
HoM&M IV. Tam akurat zupełnie się nie sprawdził, podobnie zresztą jak cała reszta innowacji które pasowały bardziej do mechaniki
Clasha aniżeli
MoM&M, stąd w/w część została uznana za najgorszą w serii.
Clash to mimo wszystko jednak trochę co innego, więc dobrze, że twórcy postanowili powielić system znany z pierwszej części gry i mam nadzieję, że w 3D wypadnie on równie dobrze.
Mar wrote: ↑Fri Mar 12, 2021 10:09 pmBTW: jeżeli temat w złym dziale, to proszę Boghute o przeniesienie z "Dodatkowe informacje".
Subforum o nazwie "Dodatkowe informacje" zostało przeze mnie zastane po tym jak już dołączyłem na forum, więc szczerze mówiąc sam nie wiem czy jest ono potrzebne czy nie, dlatego póki co niech zostanie tak jak jest.